More
    Tuesday, March 31, 2020

    ROV มิตรภาพและความ ‘หัวร้อน’

    -

    วงการเกมออนไลน์บนมือถือ ปี 2017 เกิดความตื่นตัวและได้รับความนิยมจากกลุ่มนักศึกษา วัยรุ่นและวัยทำงานมากขึ้น เมื่อเกม Realm of Valor หรือ ROV แนว Mobile MOBA  เกมการต่อสู้ที่ผู้เล่นสามารถวางแผนการต่อสู้และจู่โจมกลับอย่างทันที โดยวัตถุประสงค์ของเกมคือการทำลายสิ่งก่อสร้างหลักของคู่ต่อสู้ ซึ่งผู้เล่นมักเกิดความรู้สึกหงุดหงิดหรือไม่ได้ดั่งใจ ที่ชาวเกมเมอร์เรียกว่า “หัวร้อน”  หลังเล่นเกม

    อาจารย์ปริวัฒน์ พิสิษฐพงษ์ อาจารย์ประจำภาควิชาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม เผยว่า เกมส์ ROV เป็นเกมต่อสู้ที่เล่นกันเป็นทีม สามารถเล่นได้บนโทรศัพท์มือถือผ่านอินเทอร์เน็ต โดยมีต้นกำเนิดมาจากเกมกลยุทธ์ที่ชื่อว่า Warcraft ซึ่งเป็นเกมออฟไลน์บนคอมพิวเตอร์ โดยที่ระบบของเกมจะเน้นความสมดุลของตัวละครแต่ละตัว โดยตัวละครจะมีหน้าที่ที่แตกต่างกัน ถ้าผู้เล่นใช้ฮีโร่ในทีมให้เหมาะสมตามระบบที่วางไว้ทีมก็จะชนะ ยิ่งมีการตอบโต้ในทีมที่ใช้ระบบเสียงยิ่งทำให้เกมส์เป็นที่นิยมมากขึ้น

    อาจารย์ปริวัฒน์ เผยต่อว่า การตลาดของบริษัท Garena ซึ่งเป็นบริษัทแม่ มีการสร้างเครือข่ายให้กว้างขึ้นเข้าถึงกลุ่มคนที่หลากหลาย โดยปัจจัยหลักที่ส่งผลให้ช่องทาง (Channel) ใหญ่ขึ้น คือเมื่อเกมออนไลน์สามารถเล่นบนมือถือได้ จึงสามารถเจาะกลุ่มตลาดได้มากขึ้น เนื่องจากทุกคนล้วนมีมือถือ รวมทั้งการที่พยายามสร้างชุมชนที่มีการโต้ตอบกันแบบทันเหตุการณ์ (Real time) หลายคนอาจมองว่าเกมออนไลน์เป็นสิ่งที่มอมเมาเด็กให้ลุ่มหลง แต่ในทางกลับกันเกมกลับเป็นสื่อสิ่งหนึ่งที่เชื่อมต่อคนที่ชอบสิ่งเดียวกัน มาคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกัน ซึ่งถือว่าเป็นเรื่องที่ดี

    การที่ผมเป็นอาจารย์สอนผลิตสื่อจำพวกนี้ เมื่อได้ศึกษาพบว่ามีช่องทางที่สามารถสร้างรายได้จากเกมและได้อยู่กับสิ่งที่เรารัก ซึ่งเกมเปรียบเสมือนสังคมหนึ่ง แต่ผู้คนมักเข้าใจว่าเกมเป็นสิ่งที่ไม่ดี อาจเป็นความจริงที่ถูกบางส่วนแต่ไม่ใช่ทั้งหมด โดยพยายามเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับเกมใหม่ โดยการมองว่าเกมนั้นสร้างให้เกิดกระบวนการเรียนรู้ไม่ใช่มีความสนุกอย่างเดียว” นายปริวัฒน์ กล่าว

    นายศุภชัย ตู้กลาง หัวหน้าภาควิชาจิตวิทยาคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม เผยว่า ในยุคปัจจุบันเกมเป็นกิจกรรมหนึ่งที่เข้าถึงได้ง่าย โดยเฉพาะทางโทรศัพท์หรือทางคอมพิวเตอร์ การที่เยาวชนหันมาเล่นเกมมากขึ้น เกิดจากปัจจัยหลายอย่าง เช่น เป็นสิ่งที่เด็กชื่นชอบและสามารถทำให้ผู้เล่นเกิดความรู้สึกภาคภูมิใจที่สามรถชนะเกมได้ และอาจทำให้เด็กมีเพื่อนเพิ่มมากขึ้น เพราะมีสังคมที่พูดคุยเรื่องเดียวกันได้

    ส่วนอารมณ์ฉุนเฉียวของเด็กในขณะเล่นเกม เราต้องดูที่พฤติกรรมก่อน ผมขอเปรียบเทียบกับคำว่า “นักเลงคีย์บอร์ด” ซึ่งการเล่นเกมเราอาจเห็นกันแค่ตัวละครในเกม แต่ไม่ได้เห็นตัวจริงของกันและกัน การแสดงอารมณ์ออกมาอาจจะไม่มีความยับยั้งชั่งใจเท่าที่ควร จึงด่าคนอื่นออกไปโดยไม่ทันคิด ซึ่งอาจมีการตอบโต้จากฝังตรงข้ามบ้าง แต่จะไม่ลุกลามไปถึงการทำร้ายร่างกายกัน ทั้งนี้หากอารมณ์เหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งอาจเกิดการสะสมได้และสร้างผลกระทบได้” นายศุภชัย กล่าว

    นายชิตะวัน ดวงสาย นิสิตปี 3 สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม กล่าวว่า  เมื่อเทอมที่แล้วเพื่อนของตนได้ชวนเล่นเกมส์ ROV ซึ่งเป็นเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือประเภทต่อสู้ ที่เล่นง่ายแค่เพียงใช้นิ้วคลิกเท่านั้น และมีข้อจำกัดที่น้อยกว่าเกมคอมพิวเตอร์  เนื่องจากเกมในคอมพิวเตอร์มีสกิลถึงสี่แต่ในโทรศัพท์มีเพียงสามสกิลในการใช้งาน อาทิ สกิลเพิ่มความเร็วชั่วคราว, สกิลโจมตีคีปแรงขึ้น, สกิลหยุดการทำงานของป้อม ตนคิดว่าสิ่งนี้คือจุดเด่นของเกม  แต่ทั้งนี้ ROV เป็นเกมที่ทำให้ตนเกิดอารมณ์หงุดหงิดง่าย ที่กลุ่มคนเล่นเกมเรียกกันว่าหัวร้อน เดิมทีตนคิดว่าการเล่นเกมคือการคลายเครียด แต่ความจริงแล้วกลับสร้างเครียดได้เช่นกัน

    นายสหรัฐ จันทร นิสิตปี 3 สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม เผยว่า ตนมักเล่นเกมส์ในตอนกลางคืนหรือเวลาว่าง การเล่นเกม ROV ต้องเล่นแบบทีมเวิร์คซึ่งทุกคนในทีมต้องช่วยเหลือกัน ส่วนตัวตนชอบเกมส์ ROV ตรงที่สามารถเล่นกับเพื่อนและให้ความสนุกในเวลาเดียวกัน แต่ทั้งนี้เกมก็ทำให้เกิดการทะเลาะกันภายในทีมได้ เช่น การโดนแย่งฮีโร่ โดนแย่งเลนหรือตำแหน่ง บางครั้งอาจเกิดความเครียดและหงุดหงิดจนไม่สามารถเล่นชนะ

    กดแชร์ข่าวนี้

    โพสล่าสุด

    เด็กกิจกรรม กับโรคซึมเศร้า

    “ ใครบอกว่าคนกำลังคอยสร้างรอยยิ้มเสียงหัวเราะให้กับคนรอบข้างอยู่เสมอ จะไม่เป็นโรคซึมเศร้า ”เป็นคำกล่าวของ เพื่อน หรือ นางสาวศิริทิพย์ อินทร์อิ่ม นิสิตมหาวิทยาลัยมหาสารคาม ชั้นปีที่ 3 คณะ มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ สาขาภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารนานาชาติ  

    เหรียญสองด้านกับอาชีพไอดอล

    ไอดอล อาชีพที่เด็กสาวที่ชื่นชอบการร้องการเต้นใฝ่ฝันอยากจะเป็นแต่จะมีสักกี่คนที่รู้ว่าก่อนที่จะเป็นได้นั้นจะต้องเจอะเจอกับอะไรบ้างภาพลักษณ์ที่สวยงามน่ารักสดใสของไอดอลนั้นอาจจะต้องเจอกับอุปสรรคมากมายเพื่อเป็นบททดสอบในการทำความฝันครั้งนี้ก็เป็นได้

    มมส จัดกิจกรรมเสวนาหัวข้อ “เครือข่ายคนรุ่นใหม่กับกิจกรรมเพื่อสังคมและการเสริมสร้างอำนาจให้กับประชาชนในยุคเผด็จการ”

    นิสิตกลุ่มเครือข่ายเสรีมวลชนเพื่อประชาธิปไตย จัดกิจกรรมเสวนาทางวิชาการในหัวข้อเครือข่ายคนรุ่นใหม่กับกิจกรรมเพื่อสังคมและการเสริมสร้างอำนาจให้กับประชาชนในยุคเผด็จการ 

    บัญชี มมส รวมใจต้านโควิด แจกหน้ากากอนามัย ใช้ซ้ำได้

    คณะบัญชีและการจัดการมหาวิทยาลัยมหาสารคาม รวมกลุ่มจิตอาสาเย็บหน้ากากอนามัยแจกนิสิตและประชาชนทั่วไป

    เช้าเมืองน่าน กับบทสนทนาความทรงจำ

    น่าน หนึ่งในจังหวัดที่เป็นสถานที่ท่องเที่ยวแสนสงบทางภาคเหนือของประเทศไทย จังหวัดที่เต็มไปด้วยมนต์เสน์ของความเป็นพื้นเมือง วัด และสถานที่ท่องเที่ยว

    HashTag ที่น่าสนใจ